Pubblicazione The Walking Dead: Survival Instinct Da parte il lato sembra un tentativo Activision Per crogiolarsi nei raggi della gloria del «Telelhtilov» «Walking Dead», che, ricordiamo, erano spesso chiamati il miglior gioco dell’anno scorso. Autori Istinto di sopravvivenza Dallo studio Realtà terminale, Naturalmente, hanno sostenuto che non era così e hanno promesso un sacco di chicche (se questa parola è generalmente applicabile al gioco su Walking Dead): qui hai un’azione unica, una vera sopravvivenza, una scelta morale e una trama eccellente. E poi la metà della squadra, responsabile di tutto questo lapot, probabilmente ha inghiottito gli zombi ..
In effetti, la situazione in cui hanno deciso di lanciare due giochi in una serie così popolare, sembrava piuttosto logica e credibile. Uno è l’avventura dei maestri riconosciuti di questo genere, l’altro è l’azione dello studio, dietro la quale, per un minuto, diligio Bloodrayne. Ci sono dialoghi e trama, ecco Mochilovo e Survival.
Quindi, in generale, si è scoperto. IN The Walking Dead: Survival Instinct I fratelli Dixon di Diril e Merl stanno combattendo e sopravvivendo, ben note nelle serie televisive (anche se suoniamo solo per Deril, e il brutale Merl pazzo è uguale a NPC). Qui puoi caricare in una faccia morta vile da un fucile, un fucile o una pistola. È vero, come promesso dagli sviluppatori, il rumore attirerà una folla di camminata. Pertanto, la maggior parte delle volte devi suonare una sorta di inintesi di zombi: affondare silenziosamente sui nemici oltre i nemici, rimandali all’inferno con un colpo di coltello, lancia bottiglie per distrarre gli zombi.
E quando sei comunque notato (i nemici non sono solo ascoltati e visti, ma anche in grado di annusare l’eroe, se si siede in un posto per molto tempo), è meglio battere i morti con qualcosa di acuto e freddo in faccia, e non svanisce istericamente dalla «arma da fuoco». Quindi la sua balestra di marca apparirà tra le mani e non deve più nascondersi e accovacciarsi. Tutte le armi hanno caratteristiche diverse. La mazza, ad esempio, uccide più velocemente di un machete, ma il tempo per un’oscillazione prenderà di più.
In atto e promesso sopravvivenza. Giocatore in Istinto di sopravvivenza non esiste nel vuoto. Al contrario – è il leader del gruppo di sopravvissuti che viaggiano in auto in America provinciale in cerca di asilo. Alcuni compagni si uniscono alla trama, puoi accidentalmente inciampare su altri (o sentire una richiesta di aiuto), esplorare le località e portare con te. O non prenderlo. Dopotutto, in macchina, potrebbe non esserci abbastanza spazio. Pertanto, la possibilità di trovare un’auto più spaziosa cade periodicamente.
Sebbene sia più importante che l’auto spenda meno carburante. Dopotutto, la benzina è la prima cosa di cui il gruppo ha bisogno, altrimenti non puoi semplicemente arrivare alla destinazione successiva. Mezza partita raccogliamo cani con carburante e ogni volta che scegliamo quali strade andare per l’autostrada, le strade o la corsia. Ciò influisce sul consumo di benzina, la possibilità di guasto (dovrai fermarti e cercare una ruota di scorta nel parcheggio, pieno di zombi) e la possibilità di trovare forniture. Questi ultimi sono acqua e cibo che ripristinano la salute. Inoltre, sono necessarie munizioni perché le cartucce hanno la capacità di terminare.
Il gioco è diviso in missione, e quasi sempre dopo aver raggiunto l’obiettivo principale, folle di camminare.
Tutto ciò può essere trovato mentre la missione della trama passa. La cosa principale è adattarsi, perché il numero di posti nell’inventario è strettamente limitato. Inoltre, è necessario inviare sopravvissuti alla ricerca di risorse. Solo preliminare è meglio armarli: più forte è la persona e meglio la sua protezione, più è la possibilità che restituisca intera e illesa. Altrimenti devi spendere razioni scarse e acqua per il ripristino della salute. Ogni sopravvissuto ha la sua biografia e i suoi pro e contro: uno è meglio controllato dai fucili, l’altro con un’arma schiacciante, uno è più forte, l’altro più debole. E tutto ciò deve essere preso in considerazione quando decidi chi portare con te e chi non lo è, su chi spendere risorse e chi sia effettivamente condannato a morte.
Paura e scegli
Tutto questo, vedi, è pienamente coerente con lo spirito dell’originale. Inoltre, la trama che racconta lo sfondo dei fratelli Dixons genera periodicamente scene degne della serie televisiva. Già nei primi cinque minuti del gioco del padre dei fratelli, i loro figli spareranno – per impedirlo, morso dai morti, si trasformano in uno zombi. Quando si intrufola in ospedale o scapphi dalle morti che ti inseguono, chiudendo nervosamente le porte dietro di te, Istinto di sopravvivenza Causa emozioni reali e forti, come in un buon orrore.
Infine, c’è la scelta morale molto difficile che è diventata una caratteristica proprietaria del «Walking Dead». Quale dei soci gettare alla misericordia del destino è solo fiori. Ci sono cose e più difficili. Nello stesso ospedale, Deril dovrà decidere se andarsene per la morte fedele di un uomo che prega di aiuto, o credere alle parole del medico pazzo che questa vittima salverebbe milioni. E anche durante il passaggio dal paragrafo A al punto B puoi confrontarsi con una scelta: fermarti e aiutare la vittima degli zombi, avendo perso determinate risorse o no.
La cosa più importante è che, essendo in questa atmosfera di una costante carenza di benzina e forniture, inizi presto a capire che stai lentamente trasformando in quegli eroi della serie che in tali casi ha scelto «no». D’accordo, questo è un certo successo degli sviluppatori.
Non ci sarà Kina
Quindi non così con The Walking Dead: Survival Instinct? In primo luogo, ovviamente, il gioco è caduto vittima di grandi aspettative. Abbiamo già visto Advenchur sui «Walking Dead» esibiti Giochi rivelatori. Dopodiché, guarda Istinto di sopravvivenza È quasi fisicamente doloroso. Grafica francamente obsoleta, gestione scomoda, a causa della quale durante il combattimento con uno zombi, il personaggio si arrampica improvvisamente nel menu della selezione di armi fatta dalla posizione «copia incolla», dove devi cercare una ruota di scorta e i contenitori con benzina ancora e ancora ..
L’azione si è rivelata francamente non -casuale, solo invisibile (e quello – con le riserve) e la balestra funzionano qui e la balestra. Full in the Game e Convenzioni, per esempio, quando i morti afferrano l’eroe per il seno e si allungano per inghiottire il cervello, viene attivato un semplice mini-gioco, permettendo a uno dopo l’altro di uccidere almeno dieci, almeno venti camminati ..
Ma più importante è un altro. Dal gioco della serie televisiva, tanto più, stai aspettando cinematografia, occhiali e registi. Ecco una produzione primitiva, dialoghi primitivi (solo il fascino di Merl a volte si illumina), i personaggi irrisolti dei sopravvissuti, che, essendo entrati nel gruppo, rimangono manubri nel menu. E le attività della trama qui sono quelle che di solito sono attribuite al lato in alcune cinque scatole di raccolta di petardi standard, trovano tre canisti, un sacchetto di cibo. Ulteriori missioni in Istinto di sopravvivenza, A proposito, c’è anche, e sono esattamente gli stessi ..
D’altra parte, se consideri tutto questo non come quell’azione cinematografica luminosa secondo una serie televisiva ben nota, che molti speravano, ma come un gioco così duro, arrugginito, ma onesto sulla sopravvivenza, allora atteggiamento verso Istinto di sopravvivenza Un po ‘caldo. Ma qui sorgono domande. In primo luogo, a Dead Island, in presenza delle stesse missioni primitive, tutto era molte volte più bello, più interessante e spettacolare. In secondo luogo, c Istinto di sopravvivenza C’è troppo poca libertà per la dura «sopravvivenza»: solo a volte ci permettono di scegliere dove andare. Infine, l’elemento di sopravvivenza stesso è in gran parte cucito su ciò che sta accadendo fili bianchi. Perché inviare compagni in cerca di risorse e spendere forniture su di esse, se il Capo può già trovare tutto questo durante le missioni della trama e numerose fermate non pianificate lungo la strada? E perché l’arma non si rompe, anche se batti gli zombi fino in fondo con lo stesso coltello o machete?
The Walking Dead: Survival Instinct era originariamente condannato al confronto con i «Walking Dead» da Giochi rivelatori. E contro questo gioco di fondo Realtà terminale, Certo, sembra un parente scarso. Dato in base alla serie televisiva, non per favore né la trama né la regia – In effetti non c’è film. È chiaro che gli autori sono stati spinti a un altro e a Istinto di sopravvivenza I tuoi argomenti sono davvero disposti. Ma sono difficili da discernere per grafica, ripetizioni, convenzioni, carenze e monotonia, che alla fine cade inesorabilmente, come uno zombi testardo e stupido.
Pro: Occasionalmente il gioco si trasforma in un vero orrore;scelta morale;Elementi di sopravvivenza.
Contro: grafica obsoleta;produzione primitiva;azione noiosa;compiti e posizioni ripetute;missioni monotoni.https://casinolycasino.it/