Al momento della pubblicazione di questo articolo, la mostra di Gameier durerà un paio di giorni (o finirà affatto – dipende da questo, Quanto è stato riversato al nostro editore Konstantin Quanto era impegnata Kostya). Intervista a poli da CD Projekt Red, Dandoci un incredibile gioco di ruolo sul killer di Mostri Sedovlas, sta per apparire sul sito. Quindi, le seguenti informazioni perderanno presto la quota di rilevanza del leone. Tuttavia, in previsione di materiale fresco, non sarà superfluo riassumere tutto ciò che sappiamo The Witcher 2: Assassins of Kings Oggi. Quindi, andiamo.
The Witcher: Origins
Per introdurre rapidamente i lettori nel corso del business, per prima cosa vale la pena raccontare un po ‘della sceneggiatura del progetto. Ma c’è una sfumatura: gli sviluppatori promettono tre legami completamente diversi. E finora, a proposito, non è del tutto chiaro come questa o tale introduzione verrà selezionata. Ad esempio, in Dragon Age: Origins, i fattori determinanti erano il genere, la classe e la razza del nostro personaggio. Nel prossimo «Witcher», il personaggio principale è solo uno – Geralt – e, fortunatamente, non è praticamente soggetto a «personalizzazione».
Apparentemente, ciò che vedremo, essere nel gioco, sarà influenzato dalle decisioni adottate dal lupo bianco nell’originale. Come Mass Effect 2, The Witcher 2 consentirà l’uso di vecchie conservazioni, in modo che per le azioni passate dovrai essere responsabile nel sequel.
Tutti i legami prima o poi porteranno a una singola trama. Ci troviamo nel mondo «Witcher» quasi immediatamente dopo gli eventi della parte precedente. La nostra conoscenza di lunga data – King Foltest – chiede di nuovo a Geralt il servizio: questa volta è necessario trattare con il misterioso Regicicicicicicicicicicicicicicicicicicicus. Quest’ultimo è un nemico estremamente pericoloso, oltre all’autore del reato ha concluso un’alleanza con l’Elfo Jorevet – un uomo compagno piuttosto aggressivo e uomo feroce.
Il nostro eroe bianco per combattere da solo, tuttavia, non lo farà nemmeno. Gli autori promettono che non solo incontreremo vecchi amici, ma ne avremo anche nuovi. In confronto con The Witcher, il modello del 2007 sarà molto più attivo nella vita di Geralt: lo faranno spesso un’azienda, diranno la loro buona parola nei dialoghi e aiuteranno in battaglia. Quindi, durante la dimostrazione su E3, è stato mostrato come la strega Triss costruisce una cupola magica attorno al Witcher, trasformando le frecce nemiche in farfalle innocue. È vero, gli amici richiederanno più attenzione a se stessi di prima: molte persone dovranno essere costruite letteralmente da zero.
In generale, l’espressione «da zero» è applicabile a quasi tutti gli aspetti The Witcher 2 – Quanto è stato scritto almeno sul nuovo motore realizzato dai poli da soli. Ora gli autori non considerano irragionevolmente il loro frutto del gioco di ruolo più bello.
Ma ometteremo le discussioni sulla bellezza grafica – il vantaggio di numerosi screenshot parlerà di loro molto più eloquente – e notiamo che il merito principale del motore è un altro. Ricorda, ad esempio, con quale quantità di download dovevi mettere nell’originale? Gli sviluppatori insistono sul fatto che c’erano circa settecento, ma, ci arrende, questa è ancora una comprensione … ma qui The Witcher 2 Può vantarsi di una figura modesta in quattro schermo di caricamento in tutti i capitoli, nonostante il fatto che le posizioni crescono a volte: il «witcher» cesserà di essere una sorta di … camera, o qualcosa del genere.
In termini di cinematografia e imprevedibilità dei dialoghi, una linea guida per CD Projekt Red apparentemente ha servito gli ultimi progetti da Bioware – Dragon Age: Origins and Mass Effect Series. Durante la conversazione, la telecamera sceglie gli angoli più succosi, i partecipanti alla conversazione gestiscono costantemente e non si fermano, e nei momenti più tesi di discussione il timer inizia il conto alla rovescia: non decidere la risposta: gli eventi riceveranno uno sviluppo molto imprevisto. Era eccitante comunicare nell’originale, ma l’esterno di ciò che stava accadendo in qualche modo respinto;La continuazione ha fatto un enorme passo avanti e ora in spettacolare può essere messo sulle scapole di qualsiasi concorrente più vicino. E questo è un altro risultato di una nuova tecnologia, più flessibile del motore Aurora arcaico.
Soprattutto molti problemi, secondo i creatori, hanno consegnato Aurora quando si lavora sulla non linearità – ora dicono, tutto è più facile. E la conferma di queste parole potrebbe già essere vista nella mostra Gamescom 2010: il diagramma a blocchi che mostra lo sviluppo della sceneggiatura, a seconda delle decisioni prese, è sorprendente (i finali, ovviamente, aumenteranno anche gli «assassini dei re» non ci sono meno di sedici). Dilemmi morali gravi diventeranno ancora di più e quasi ogni conflitto può essere risolto al meglio del proprio danno. Gli amanti della violenza ti permetteranno di interrompere la controversia di un Uppercott ben aminato, ma i pacifisti non priveranno la possibilità di parlare in modo relativamente calmo. E in ogni situazione, la nostra scelta avrà le sue conseguenze – immediatamente o molto più tardi.
Non importa quanto ci impegniamo a riconquistare il pacifico Geralt, a volte dovremo combattere, dopo tutto, la professione obbliga. L’arsenale dell’eroe è rimasto lo stesso: una spada d’acciaio – per le persone, argento – per i mostri. Ma ci sono cambiamenti e radicali. Ad esempio, i creatori hanno abbandonato il sistema di «jaming» ritmici dei nemici, che non piacevano a tutti. Inoltre, la divisione condizionale in rack di combattimento è scomparsa – ora soffia da diversi stili possono essere combinati liberamente tra loro.
Quando si guarda gli scatti di battaglie da The Witcher 2 I pensieri su un film d’azione a pieno titolo all’interno di un gioco di ruolo ben lavorato non se ne va. Inoltre, sul militante non lineare. Un esempio suggestivo è un episodio con un servizio di prigione, che prevede diverse opzioni per il passaggio. Mentre la milizia di Geralt che precipita le guardie in una battaglia aperta, un cauto araldo si sgattaiola silenziosamente lungo i corridoi, soffiando le torce un segno dell’Aard (sì, la semplice magia non andrà da nessuna parte e la raccolta di segni verrà riempita) ed elimina le guardie con accurati colpi alla testa.
A questo proposito, in particolare l’ardente «hardcore» ha iniziato a essere indignati, dicono, contrazioni complesse della prima parte si affonderebbero nell’oblio, lasciando il posto a un macinino a carne primitivo. Tuttavia, gli autori lo negano in ogni modo possibile e dicono che i combattimenti dovranno essere preparati a fondo. In una parola, una parte così integrante del mestiere della strega, come l’alchimia, svolgerà di nuovo un ruolo importante e certamente non sarà in discarica. Inoltre, ci sarà permesso di scegliere i vestiti molto più attentamente – Assassini dei re Appariranno oggetti separati del guardaroba: giacche, pantaloni, stivali e così via. Deve anche essere preso in considerazione che le cose saranno significativamente più di cinque serie di armature dal primo Witcher.
E ci piace tutto, e siamo tutti soddisfatti, ma c’è uno «ma»: è dolorosamente che gli sviluppatori parlano dei modi di sviluppo dello sviluppo, della distribuzione dell’esperienza e di altre gioie. È evidente che, anche se il gioco è esclusivo per un PC, è chiaramente fatto con un occhio sulla console e il loro pubblico. E quindi ci sono timori che un sistema di ruolo ben strutturato e ponderato dall’originale degrada notevolmente. D’altra parte, se The Witcher 2 Sarà possibile rilasciare non solo al personale, ma aumenterà dalle vendite. E questo significa automaticamente un budget maggiore per la terza parte, che, speriamo, non sarà molto tempo per arrivare. Alla fine, abbiamo adorato il «Witcher» lontano dal «pompaggio».https://casinoneon54.it/