Onlangs hebben we een serie Splintercel vrij eenvoudige en begrijpelijke relaties hebben zich ontwikkeld. Eenmaal per jaar Ubisoft, Nadat het heeft gezegd, geeft het het volgende deel van deze spionblokklokkist ongeveer een spion met drie keer met alle handen uit. Eenmaal per jaar kopen we het, onderzoeken we, we concluderen dat de lijst met innovaties, onzorgvuldig getekend door vegen handschrift, zou passen op een servet, merken op dat de graphics een zeer indrukwekkende stap hebben gezet en een tijdje spelen, periodiek spinnen met plezier of zijn mening over gameplay uiten over gameplay. Is het waar, Splintercel Slechts eenmaal louter negatieve emoties veroorzaakt: het was in de periode Pandora morgen, die de ontwikkelaars van de eenheid Ubisoft Shanghai.
Nieuw spel – Dubbele agent – beloofde te verrassen met niet -standaard plotbeurten. Zeg, en Sam zal een echt uitschot worden, en alleen een lid van de Academie van Wetenschappen zal de wisselvalligheden van het verhaal kunnen begrijpen. We geloofden bereidwillig onze zware oren, zodat wijze PRM Ubisoft Ze wikkelden nog een kilogram of twee van de noedels erop, herhaaldelijk gekookt in de zoete siroop. Persoonlijk stortte de roze bril natuurlijk op natuurlijke wijze, toen werd gemeld dat het hoofdstuk van de vierde iteratie (met uitzondering van de rudimentaire netwerkcomponent) is ontwikkeld door de genoemde Shanghai. Ik had niets goeds verwacht van een team dat eenmaal had gefaald. En helaas bleek het gelijk te hebben.https://casinomanga.nl/
"Geweldige plot", Middelen? Geef er twee!
Sam Fisher had pech, zoals waarschijnlijk, ze kon alleen maar geluk hebben met een geheime superaman. Het lot, dat tot op de dag van vandaag Sam’s korte nek heeft beschermd, was het zat om een ondankbare krijger te voorzien van een gunstige tekenen en volledig berekend. Ten eerste stierven vriend en collega. Hij zal eerlijk voor zichzelf zijn, veel meer onder zijn voeten en vooral leken op de derde eik aan de linkerkant, maar toch zijn taak om de tranen te verbeteren met pop-wortel eerlijk voltooid. Dan bij een verkeersongeval (hoewel waar!) Dochter Fisher stierf. De vet -brekende recensent geeft er niet om veel van de dood van de Camoo van het tweede -plan, en inderdaad lijkt het hem dat met het verdwijnen van dit wispelturige wezen van de agent, de constante oproepen van de soort alleen maar stoppen met het afleiden van de constante oproepen van de soort: "Papa, ik ben bang dat ze me zullen ontvoeren. Ik ben bang. Gooi alles, kom". Maar Sam was verdrietig voor glorie, zodat zelfs dagelijks werk (nou ja, daar, de wereld om te redden, de president met een naam van de machine-trap om naar Valgall te sturen) niet blijft hangen. De penetrerende Lambert van National Security Agency – Agentschappen voor exploratie en onderdrukken de plannen van allerlei schurken – realiseerde zich hoe hij hem kon helpen. En al het bedrijf: om Sam naar een dergelijke taak te sturen, bij het uitvoeren van zijn zeer professionele hersenen zullen geen enkel extra punt van toepassing van inspanningen hebben, behalve de missie zelf.
Zo gezegd zo gedaan. Fisher kreeg de opdracht om door te dringen in het hart van het John Brown -leger, formeel, verenigingen die vechten voor vrijheid en onafhankelijkheid (ze zijn allemaal niet genoeg), in feite een terroristische bende, waarvan het hele leiderschap wordt geleid door de daden, blijkbaar op advies van de juiste laars. Trouwens, JBA -leiders noemden het met opzet: John Brown wordt officieel beschouwd als de eerste Amerikaanse abolitionist, een jager tegen slavernij!
John Brown Army Leadership – Drie kleurrijke en memorabele fysiognomie. Ten eerste, leider, ideoloog en leraar "Bevrijding" Bewegingen Emil Dufre. Ondanks zo’n eredoctoraat, is hij meer en meer delegaties van een echte Indiaan betrokken: hij haalt zijn wapens, verwenst terroristische daden en wil de democratie echt tot in de hel ondermijnen. Enrica Villablanka is een gewone JBA -actiefilm, en tegelijkertijd een meisje dat werd geroepen om het publiek opnieuw te laten zien dat het kwaad niet absoluut is, zal de Beaver de ezel verslaan, hem vermoordt met speciaal cynisme, en in het algemeen is het de moeite waard om de overwoekerde, sombere en gestamte Sam te zien, terwijl je er met liefde mee wordt, terrorist naar de hel. Je hebt niet gehaast, vrienden, dit meisje voegt een hint van een toekomstige liefdeslijn toe aan het spel. Nou, de tank is niet slecht, en dit idee rolt meestal volledig. Ten slotte, Karson Moss, de essentie is precies de rechter- en linkerhand van Emil. Hoewel, afgaande op zijn spelrol, dit eerder een laars van Emil is waarmee hij de trappen verkent, of een vinger die de trekker op het juiste moment drukt. Ondanks het feit dat de personages behoorlijk fatsoenlijk bleken te zijn, laat de studie van personages en gedrag veel te wensen over. Het hoofd van een slechte groepering met een vreemde motivatie en een stel kakkerlakken in haar hoofd, zijn stomme, maar uitvoerende plaatsvervanger en vrouw die, door de wil van het lot, de soorten mensen herkende in de vertegenwoordiger van het vijandelijke kamp – dit zijn de types die hadden gesproken tot zogenaamde smack, maar als ze door je zijn, dan ben je misschien een buitenlandseGroeten in onze gastvrije wereld.
Solidin Fisher Senkovich
Sam Fisher heeft Sam Fisher veilig geïmplementeerd, en in de kracht van de speler tijdens de ontvangen taken om bepaalde acties te ondernemen die winstgevender zijn voor een van de groepen. Hoe meer we de NSA behagen, hoe meer Lambert ons vertrouwt, en hoe minder de ogen van de plezierige optie onder de lichten verschijnen "Laden". We proberen uit de broek te komen om indruk te maken op Emil, en NSA begint zo transparant te zijn dat het niet de moeite waard is om aan de donkere kant te vallen en zal, indien nodig, zijn woorden versterken met dezelfde onvergetelijke "Laden". Zeg, de actieve schietpartij van de burgerbevolking, die in zicht is, kan Emil leuk vinden, of hij zal dit met de juiste voor de hand liggende behandelen. Maar Lambert zal vinden om te schrijven met kokend water en de gespeelde agent met sterke uitdrukkingen te vermanen.
Om het voor de speler gemakkelijker te maken om de complexiteit van de relatie tussen NSA en JBA in te voeren, worden twee schalen naar de interface geschroefd. De ene toont de houding van terroristen voor jou, respectievelijk, de andere zijn gezichten van de zuiverheid van de met sterren gestreepte vlag. Voor de succesvolle passage van het spel is het belangrijk om de balans tussen deze twee jaloezers te observeren en zelf te beslissen of we deze volledig onschuldige verhuizers zullen schieten of domme cias uit de vuurlinie halen.
Nadat de studie van verschillende beslissingsopties is opgewarmd, bereidden de auteurs maar liefst drie eindes, waarvan er één gesmeerd en onbegrijpelijk is – het zal verschijnen als je niet hebt besloten wiens tuin om bakstenen te gooien. De tweede is goed en bedekt met roze bloemblaadjes, het is alleen te zien of de onmenselijke vereisten van Emil minimaal kunnen worden voldaan. De derde is extreem niet goed, en dit zal blijken te zien of je regelmatig een helse creatie van jezelf maakt en iedereen snijdt omdat ze niet worden gedwongen opnieuw te starten. Maar ik zou je niettemin niet adviseren om ze allemaal te bestuderen. Het feit is dat geen van hen het verhaal voltooit, waardoor de hersenactiviteit van ontwikkelaars wordt vergemakkelijkt bij het creëren van het volgende deel (overtuiging trouwens, de officieel verklaarde naam).
Het grootste verdriet is natuurlijk het ontwerp en de ontwikkeling van niveaus. Laten we beginnen met het feit dat er hier maar weinig zijn. Tien missies bevinden zich op zeven niveaus. Bijna allemaal zijn secundair en brutaal uit de vorige delen getrokken. Meest geleend van Chaos -theorie. Congo, bedekt door een permanente burgeroorlog, is bijna één op één Seul. De schepen, die deze keer bracht, geleid door een goed principe, waren er ook twee stukken in het derde deel. Vier missies bevinden zich over het algemeen op dezelfde locatie, namelijk op het hoofdkantoor van het leger van John Brown, met als enige verschil dat nieuwe gangen en kamers beschikbaar zijn met elk nieuw dat in dit bastion van wereldanarchisme komt. Het is buitengewoon ongemakkelijk, lieve Ubisoft Shanghai, om een nieuwe toeristische campagne op een reeds gebaande paden in de schoot van het beest te verklaren als een volle sortie in het vijandelijke kamp om alle kaarten naar hem te mixen. Het is een behoorlijk schande dat twee tot het geweten van de uitgewerkte en sfeervolle missies – een ontsnapping uit de gevangenis in Kansas en een reis door IJslandse heuvels – kort zijn en uit de ochtend van de ochtendkoffie zijn. De apotheose van de onzin is een binnenlandse tanker die is uitgestorven in de ijsstapel "Rublev", Op de aan -board meshing waarvan is ingeprent dat het vrolijk is "Gebrek aan roken". Deze zin moet op een marmeren bord worden gesneden en in de lobby van het centrale kantoor blijven hangen Ubisoft, En de eerste keer dat game-ontwerppers eerst worden gesneden en vervolgens lesgeven om de hulp van consultants of gezonde woordenboeken te gebruiken en Curve online vertalers voor eens en voor altijd te vergeten.
De set instructies is standaard. Doordringen het kantoor, speel met de computer en haal er een bepaald aantal waardevolle bytes uit. Geur op de vijandelijke basis en trek het pakket uit met geheime documenten. Elimineer stil elke persoon die het normale leven van een van de organisaties verstoort. Ik schrijf vanuit een oude gewoonte "Slaap, zinken", Maar in het vierde deel zijn deze woorden in ongeveer de helft van de missies gewoon zinloos, omdat ze in het licht van de dag passeren.
Typische sets spionagegadgets, evenals trucs die Fisher heeft geleerd, zijn ook volledig dom. Je houdt van de mogelijkheid om het ijs met een vuist door te breken, de klootzak van de bewaker te pakken, te verdrinken in een gelei en snijd het met een mes? Ik zou het ook leuk vinden, als haar geen zware gehechtheid is aan diezelfde missie met een tanker geschilderd door de dubbel. In tegenstelling tot de traanverzoeken van fans, keerde de beroemde focusfocus niet terug naar de serie met bevriezen tussen twee muren op de touw en de daaropvolgende omverwerping rechtstreeks op de bewakers. De hele shmatt van het tactische display werd uitgesneden en weggegooid voor het aangeven van Sam’s verlichting. Nu het redelijk deel van de missies plaatsvindt onder de brandende zon, verdwenen het er gewoon in, en in gevallen waarin je nog steeds moet verbergen, de merkstrook ("Op nul zie je eruit als een spookschaduw. " (c) Lambert) wordt vervangen door Lapot-Black Earth "verkeerslicht", geschorst voor betrouwbaarheid in de interface en op het karkas van de chieferor. We branden groen – we zijn niet zichtbaar, geel is licht – het is de moeite waard om je zorgen te maken en op een betrouwbaardere plaats te komen, maar als het licht rood is geworden, schrijft, kwamen bijziende vijanden waarschijnlijk Sam tegen in de hoek en realiseerde zich ongetwijfeld dat dit geen nachtkastje was.
Hoe het eruit ziet en klinkt?
Ik denk dat onlangs de meest voorkomende verklaring die je toevallig voorleest met de nieuwe game is "Alle afwezigheid van optimalisatie". Zeer krachtige grafische technologieën verschenen, die ondertussen constant ontwikkelen, maar hun handen zijn niet vergeten hoe ze krullend moesten zijn. Het resultaat is een goddelijke mooie foto + de hoogste remmen zelfs op machines. Dubbele agent Komt volledig overeen met de bovenstaande beschrijving: de grafische motor weet hoe hij moet werken met zachte schaduwen, meet uiteindelijk de competente data van de bluer en in het hart van het spel – de fysieke motor van Havok. Probeer niet eens een wispelturige te starten Splintercel Zonder een videokaart met ondersteuning voor shaders van de derde versie.
Al deze pracht is niet genoeg voor het comfortabele werk van gigabytes van RAM en de GeForce 7800 GTX -videokaart – soms lijkt wat er vertoedig op een aansprakelijke strategie lijkt.
Traditioneel pompte de stem niet op: de acteurs zeggen precies dezelfde stemmen als ze nodig hebben, zonder de geringste graad opnieuw te spelen. Ik zou graag willen hopen dat de lokalisers niet de enige volledig succesvolle op de vaste stof zullen bederven "Vijf" Element van een nieuw spel.
Na de Shanghai -serie voor verwijt te hebben gegeven, wordt Ubisoft gecorrigeerd en de vijfde presenteert al aan de eenheid u. Montreal. En dit heeft zonder twijfel gelijk, omdat Splintercel: dubbel agent – saai, buggy, niet de eerste frisheid van een parodie op een echte spionagelmilitant. De situatie bewaart op geen enkele manier de nieuwe generatie -engine – eerst in het Dictionary van de ontwikkelaars, een eenvoudig woord moet worden geregistreerd "optimalisatie". Slecht, in één woord. Een continu misverstand, dat trouwens veel zal kopen – zeer franchise is populair.